රෝල් සෑදීමේ උපකරණ සැපයුම්කරු

වසර 28 කට වැඩි නිෂ්පාදන පළපුරුද්ද

අධිවේගී ආලෝක කීල් සීතල රෝල් සාදන යන්ත්‍රය සඳහා ජනප්‍රිය නිර්මාණය

කුණාටුවක් හමනවා. ක්‍රීඩකයින් දහස් ගනනක් රජය සහ ආරක්‍ෂාව තුළ සාම්ප්‍රදායික පුහුණු, අධ්‍යාපනය සහ විශ්ලේෂණ ආකෘතීන් කඩාකප්පල් කිරීමට ක්‍රියා කරති. රටවල් කිහිපයක බිම් මට්ටමේ ව්‍යාපාරයක් වර්ධනය වී ඇති අතර, ෆයිට් ක්ලබ් ඉන්ටර්නැෂනල් නම් හවුල් ව්‍යාපාරයක් හරහා සිවිල් සහ හමුදා ක්‍රීඩකයින් ජාතික ආරක්ෂාව පිළිබඳ ගැටළු විසඳීමට ඔවුන්ට කළ හැකි දේ පෙන්වීමට වාණිජ තාක්‍ෂණය අත්හදා බලමින් සිටිති. නමුත් තාක්‍ෂණය වැඩසටහනේ හදවත වන අතර, එහි වඩාත් මූලික ඉලක්කය වන්නේ සංස්කෘතිය වෙනස් කිරීම, ඔවුන්ගේ ඉතිහාසය පිළිබඳ ගැඹුරු හැඟීමක් සහ මුල් බැස ගත් නිලධාරිවාදය සමඟ මිලිටරි සංවිධානවල පහසු කාර්යයක් නොවේ.
පරිවර්තනීය තාක්ෂණයන් භාවිතා කිරීම සඳහා පොදු බාධකයක් වන්නේ පරිශීලකයින්ගේ පරිකල්පනය හෝ වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, පරිශීලකයින්ගේ සැබෑ පරිකල්පනය භාවිතා කිරීමට ඇති කැමැත්තයි. "Combat Mission" නම් වූ නිර්මාණාත්මක සමාකරණයක් තුල "Fight Club" හි මුල් පරීක්‍ෂණයෙන් පෙන්නුම් කළේ හමුදා පුහුණුවක් නොමැති සිවිල් ක්‍රීඩකයින් වසර ගණනාවක අත්දැකීම් සහිත නිලධාරීන් අභිබවා යන බවයි. මිලිටරි ක්‍රීඩකයින්ගේ මනස සීමිතයි, ප්‍රවාදයට තදින්ම ඇලී සිටිති. ඔවුන්ගේ බලාපොරොත්තු සුන්වීම සඳහා, ඔවුන්ගේ තීරණ ගැනීමේ වේගය වඩා බුද්ධිමත් සහ දක්ෂ ක්‍රීඩකයින්ට වඩා මන්දගාමී බව ඔවුන් සොයා ගත්හ.
මිත්‍ර වේගවත් ප්‍රතික්‍රියා බලකායේ මෙය වෙනසක් ඇති කිරීමට පටන් ගෙන ඇත. මෑතකදී, රාජකීය නාවික හමුදාවේ ලුතිනන් කමාන්ඩර්වරයෙකු, යුධ ක්‍රීඩා තත්වයකදී විය හැකි ඔත්තු බැලීමේ නියැලීමක් කෙබඳු විය හැකිද යන්න වඩාත් යථාර්ථවාදීව ගවේෂණය කිරීම සඳහා සාම්ප්‍රදායික යුධ ක්‍රීඩා වලට අමතරව සටන් මෙහෙයුම් භාරගෙන ඇත. එසේ කිරීමෙන්, එම නිලධාරියා බළකායේ බුද්ධියේ විෂමතාවයක් සොයා ගත් අතර, එය බළකාය සැලසුම් කිරීමේදී අවශ්ය වෙනස්කම් ඇති කළේය. ක්‍රීඩා සඳහා අත්දැකීම් සහිත ඉගෙනීම තුළින් සටන් ඉගෙනීමෙන් සොල්දාදුවන් වඩාත් අනුවර්තනය වේ.
ඔවුන්ගේ විශාල අයවැය සහ ලෝකයේ ප්‍රමුඛතම විද්‍යාව හා තාක්‍ෂණය වෙත සෘජු ප්‍රවේශය සැලකිල්ලට ගෙන, බටහිර හමුදා බලවේග නවීන පරිගණකකරණය, දත්ත සැකසීම සහ කෘත්‍රිම බුද්ධියේ දියුණුවේ ප්‍රයෝජන ගැනීමට හොඳම ස්ථානයේ සිටී. කෙසේ වෙතත්, ඔවුන් සමානව සැලකිය යුතු බාධාවකට මුහුණ දෙයි: ගතානුගතික ආයතනිකවාදය. මෙම සන්නද්ධ හමුදා මුහුණ දෙන අභියෝග වඩාත් ඵලදායී අනාගතයක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති පරිවර්තන අවස්ථාවන් සමඟ ජාතික සේවය පරිවර්තනය කිරීමේ විශාල සමාජ අභියෝගය පිළිබිඹු කරයි.
තම අතීතය හමුදාවට වඩා ගැඹුරින් වටහා ගන්නා ආයතන ස්වල්පයකි. තරුණ අභිලාෂකාමී හමුදා නායකයින් ඔවුන්ගේ ඉතිහාස පොත් පරිශීලනය කරයි, නායකත්වය යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද යන්න තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ කරයි. උදාහරණ වෙනස් විය හැක, නමුත් තේමාවන් සමාන ය: යුධ පිටියේ සිටීම, ආදර්ශයෙන් නායකත්වය දීම, අනුගාමිකයින් වචන සහ ක්‍රියාවන් මගින් ප්‍රබෝධමත් කිරීම, පරාර්ථකාමී ලෙස දීම.
මේ සියල්ල වෙනස් වුවහොත් කුමක් කළ යුතුද? මෙතරම් ගැඹුරු ඓතිහාසික මූලයන් ඇති ආයතනයක් නවීන තාක්ෂණයේ කඩාකප්පල්කාරී බලයට අනුගත වන්නේ කෙසේද? ඔබේ DNA අතීතය සහ නිලධරය විසින් විලංගු දමා ඇති විට ඔබ ආරම්භක සංස්කෘතිය වැලඳ ගන්නේ කෙසේද?
වර්තමාන හමුදාව ඔවුන්ගේ වෘත්තීය ශබ්දකෝෂයට “මිලිටරි විප්ලවය” වැනි යෙදුම් ඇතුළත් කරමින් තාක්‍ෂණික ප්‍රගතියේ විනාශකාරී විභවයන් ගැන තොල ගානු ඇත. එහෙත් තමන් (හෝ තමන් හැදී වැඩුණු සංවිධාන) යල්පැනීමට කොපමණ හමුදා නායකයන් ඡන්දය දෙයිද? යල් පැන යාම පිළිබඳ පුද්ගල බිය පොදුවේ වෙනස් වීමට ආයතනික බාධකයකි. 20 වැනි සියවසේ මුල් භාගයේදී ෆෙඩ්රික් ඩබ්ලිව්. ටේලර් ඇමරිකානු කර්මාන්තයට කළ දේ බාධාවකින් තොරව තාක්‍ෂණය හමුදාවට කරයි: එය ව්‍යාපාරික විවේචනාත්මක නොවේ නම්, ඔබට වෙනත් කිසිවක් අවශ්‍ය නොවේ. කර්මාන්තය තුළ මෙම ක්‍රියාවලිය සිදු නොවූයේ නම්, එක්සත් ජනපදයට ඉතිරි වනු ඇත්තේ යල් පැන ගිය සහ ශක්‍ය කළ නොහැකි කාර්මික නිෂ්පාදනයක් වන අතර එම නිසා දැඩි ලෙස දුර්වල වූ ආර්ථිකයකි. ඒ හා සමානව, යල්පැනීමට ඇති බිය හමුදාව තුළ මෙය වළක්වන්නේ නම්, එහි ප්‍රතිඵලය යල්පැන ගිය, ප්‍රමාණවත් නොවන බලයක් වනු ඇත - එහි විරුද්ධවාදීන් සමඟ කටයුතු කිරීමට නොහැකි තරම් මන්දගාමී සහ අකාර්යක්ෂම.
තාක්ෂණයේ විශාලතම සීමාව මානව සාධකයයි. ඒවායේ අධික බර ඉවසීමේ හැකියාව අනුව, UAV වලට මිනිසුන් සහිත ගුවන් යානා අභිබවා යා හැක. සාමාන්‍ය රියදුරන්ට වඩා නවීන ස්වයංක්‍රීය මෝටර් රථ 70% ක් ආරක්ෂිත බව ගණන් බලා ඇත. නවීන බිම් සංවේදක මිනිසුන්ට වඩා හොඳින් රූප සහ රටා හඳුනා ගනී. ඩොලර් 30,000 ක ඩ්‍රෝන යානයකට ඩොලර් මිලියන 12 ක මිනිසුන් සහිත නිරීක්ෂණ වාහනයකට වඩා වැඩි භූමි ප්‍රමාණයක් මැනිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, මෙම තාක්ෂණයන් සම්පූර්ණයෙන් වැලඳ ගැනීමට ඇති අකමැත්ත පැන නගින්නේ මිනිසුන් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට මිනිසුන් ප්‍රිය කරන බැවිනි - එය මිනිසුන් වටා ගොඩනගා ඇති ආයතන තුළ දැඩි ලෙස දැනෙන ආත්මීය අවදානමකි. Top Gun: Maverick හි ප්‍රබල කතන්දර කීමට සාක්ෂි දෙන්න.
මිනිස්සු කොහොමද? කොකා ඇදීම මනුෂ්‍ය වටිනාකමක් නොව, කොකා අදින්නේද නැද්ද යන්න පිළිබඳ විනිශ්චයකි. උපායමාර්ගික සන්දර්භය ඇගයීම, ප්රතිවිපාක ඇගයීම සහ සදාචාරාත්මක විනිශ්චය ක්රියාත්මක කිරීම මිනිසුන් වේ. කෘත්‍රිම බුද්ධිය වැනි තාක්ෂණයන් මිනිසුන්ට එය දිගටම කරගෙන යාමට අවශ්‍ය වේ, නමුත් වේගවත් හා වඩා හොඳ ප්‍රතිඵල සහිතව. UK Fight Club කණ්ඩායම, UK's Defense Science and Technology Laboratory සමඟ සහයෝගීව, රොබෝ තාක්ෂණය සහ මිනිසුන් රහිත වේදිකා යුධ පිටියේ ගතිකත්වය වෙනස් කරන වේගවත් යුද්ධයකදී ක්‍රීඩා මගින් මානව ක්‍රියාකාරිත්වය ඉහල නැංවිය හැකි ආකාරය ගවේෂණය කරයි. පළමු සාක්ෂියෙන් පෙනී යන්නේ හමුදාව එවැනි සටනකට සූදානම් නැති බවයි. එය වේගවත් හා මාරාන්තික වන අතර, සංකීර්ණ සුළි සමඟ කටයුතු කිරීමට නව ව්‍යුහයන් සහ හැකියාවන් අවශ්‍ය වේ.
වඩා හොඳ රොබෝවරුන්ට අමතරව, වැඩි වේගයකින් සහ බුද්ධියකින් සංකීර්ණ අනුවර්තන පද්ධති ක්‍රියාත්මක කළ හැකි වඩා හොඳ මිනිසුන් හමුදාවට අවශ්‍ය වේ. සංවේදක වලින් පිරුණු යුධ පිටියක හැකියාවන් සම්බන්ධීකරණය කිරීමට සහ බලපෑම් සම්බන්ධීකරණය කිරීමට හැකි නවීන Ander Wiggins සොයා ගැනීමට සහ සංවර්ධනය කිරීමට අපට අවශ්‍ය වේ.
ක්‍රීඩකයින් ගැන කුමක් කිව හැකිද? හොඳයි, ඔවුන්ට උදව් කළ හැකිය. පසුගිය ශතවර්ෂය සිනමාවේ බලයෙන් සහ චලනය වන රූපවලින් නිර්වචනය කළේ නම්, විසිඑක්වන සියවස මෙම රේඛීය මාධ්‍ය අත්දැකීම් ක්‍රීඩා වල අන්තර්ක්‍රියාකාරී බලය සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කර ඇත. ක්‍රීඩා ප්‍රබල කථා, අත්දැකීම්, සහ වඩාත්ම වැදගත් ලෙස දත්ත ජනනය කරයි. අසීමිත පුහුණු දත්ත එකතුව හේතුවෙන් ක්‍රීඩා වලට විශාල විභවයක් ඇත. ෆයිට් ක්ලබ් මෙය සිතීමේ සහ සටන් කිරීමේ නව ක්‍රම දැනුම් දීම සඳහා ක්‍රවුඩ් සෝර්සින් ක්‍රීඩා තොරතුරු මගින් මෙය ඉදිරියට ගෙන යයි. අළු කලාපයේ සටන් ක්‍රියාත්මක වන ආකාරය ගවේෂණය කරන උපාය මට්ටමේ අනුකෘති ක්‍රීඩා වල සිට, සංකීර්ණ ගුවන් ආරක්ෂක පරාජය කරන ආකාරය අනුකරණය කිරීම දක්වා, සමූහයේ ප්‍රඥාව වැඩිදුර අධ්‍යයනයට සුදුසු විෂමතා අනාවරණය කර ගැනීමට උපකාරී වේ. මෙන්න මෙහෙමයි. මෙය සාමය සහ යුද්ධ කාලවලදී සොයාගැනීම්, ඉගෙනීම සහ අනුවර්තනය වීමට හේතු වේ.
ඔබ සටන් කරන ආකාරය වෙනස් කිරීම අලුත් දේවල් මිලදී ගැනීමට වඩා වැදගත් (වැදගත් නොවේ නම්). USMC ක්‍රීඩාව බර සහ මිල අධික ටැංකි සඳහා අවශ්‍යතාවය පියවා ගැනීමට අසමමිතික ප්‍රතිලාභ සොයා ගත්තේය. එක්සත් ජනපද ගුවන් හමුදාව පරීක්ෂණ සංකල්ප ඉස්මතු කිරීමට සහ ප්‍රසම්පාදන දැනුම් දීමට වාණිජ ක්‍රීඩාව Command: Professional Edition භාවිතා කරයි. එක්සත් ජනපද බුද්ධි උසස් පර්යේෂණ ව්‍යාපෘති ක්‍රීඩා වලට තීරණ ගැනීම සහ බුද්ධි විශ්ලේෂණයට බලපාන සංජානන නැඹුරුව අවම කළ හැකි ආකාරය ගවේෂණය කරයි. ක්‍රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනීම ක්‍රීඩකයන්ගේ සංජානනය වැඩි දියුණු කරන බව පර්යේෂණවලින් පෙනී යයි. පැහැදිලිවම, ක්‍රීඩකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීම සහ තවත් ක්‍රීඩා හඳුන්වා දීමෙන් ආරක්‍ෂක සහ රජයේ උපාය මාර්ගික සඵලතාවය වැඩිදියුණු කළ හැකි නමුත්, සංස්කෘතික වෙනසක් අල්ලා ගැනීමට අපි ඉඩ දෙමුද? එසේත් නැතිනම් ආයතනික පක්ෂග්‍රාහීත්වය ඊට බාධාවක් වේවිද?
ලෝකයේ ප්‍රමුඛතම හමුදා ඇකඩමිවල ඉතිහාසයේ වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ නායකයින්ගේ ඡායාරූප ඇත - තියඩෝර් රූස්වෙල්ට්ගේ වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ “එහි සිටි” චරිත. නමුත් එහි සිටීම ගැන ඉක්මන් විනිශ්චයන් අවධාරණය කරන අනාගතයකට අපගේ නායකයින්ට වේදිකාවේ රැඳී සිටීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, ඇත්ත වශයෙන්ම එහි නොවේ. සටනේ "දහඩිය, දූවිලි සහ ලේ" බලපෑම යටතේ චිත්තවේගීය ගණනය කිරීම් සිදු කරනවා වෙනුවට, ඔවුන් පැහැදිලි උපාය මාර්ගයක් සකස් කිරීම සඳහා පිටස්තරයාගේ සීතල, සන්සුන් පැත්ත භාවිතා කරයි.
අනාගත ජෙනරාල්වරුන් යනු වර්තමාන ක්‍රීඩකයන්ය යන මතය ප්‍රායෝගික උදාහරණ මත ගොඩනැගුණු ආයතනවලට අනර්ථයකි. කෙසේ වෙතත්, අපි අතීතයට ඇලී වර්තමානයට ඇලී සිටියහොත්, අපි අනිවාර්යයෙන්ම අපේ අනාගතය උකස් කරමු.
ලුතිනන් කර්නල් නිකලස් මොරන් (බ්‍රිතාන්‍ය හමුදාව) සහ කර්නල් ආර්නල් ඩේවිඩ් (එක්සත් ජනපද හමුදාව) නේටෝවේ වේගවත් ප්‍රතික්‍රියා බලකායේ සාමාජිකයින් වේ. ඔවුන් කෘත්‍රිම බුද්ධිය සහ යන්ත්‍ර ඉගෙනීම මගින් Land Command හි ක්‍රියාවලීන් සහ ඉලක්ක කිරීම, යුද්ධ කිරීම සහ තීරණ ගැනීම සඳහා ප්‍රවේශයන් වැඩිදියුණු කළ හැකි ආකාරය ගවේෂණය කිරීම සඳහා අරමුණු සහිත, පෙරළිකාර අත්හදා බැලීම් සිදු කරන ලදී. මෙම ලිපිය කලින් කියවා සමාලෝචනය කිරීම ගැන Shashank Joshi සහ Nicholas Kroli ට ස්තුතියි. ඕනෑම දෝෂයක් හෝ ගැටළු කතුවරයා සතුය.
ප්‍රකාශිත අදහස් කර්තෘගේ අදහස් වන අතර බ්‍රිතාන්‍ය හමුදාව හෝ නේටෝව ඇතුළුව එක්සත් ජනපද හමුදා ඇකඩමියේ, හමුදා දෙපාර්තමේන්තුවේ හෝ ආරක්ෂක දෙපාර්තමේන්තුවේ හෝ කතුවරයා අයත් වන ඕනෑම සංවිධානයක නිල තනතුර නියෝජනය නොකරයි. .
යුධ ක්‍රීඩාවට හමුදා සම්ප්‍රදාය තුළ දිගු හා කථාංග ඉතිහාසයක් ඇත. නවීන පුවරු සහ පරිගණක ක්‍රීඩා වල බොහෝ අංග කෙලින්ම Kriegspiel වෙත සොයාගත හැකි අතර, චෙස්, hnefatafl සහ go වැනි කුඩා ප්‍රදේශයේ ක්‍රීඩා මෙහෙයුම් සහ උපාය මාර්ගික කලාවේ දිගු සම්ප්‍රදායක් ඇත.
අවාසනාවකට වැලි පෙට්ටි ද අඩු වැඩි වශයෙන් සුලභ වෙමින් පැවතුනද, වර්තමාන වැලිපිල්ල සරඹ පවා මෙම යුධ ක්‍රීඩා සඳහා සම්බන්ධයක් ඇත.
සාම්ප්‍රදායික මිලිටරි සම්මුතීන්ගෙන් ඈත් වන නව සංකල්පයක් ලෙස නවීන යුධ ක්‍රීඩා (සැබවින්ම ශක්‍ය වීමට තවමත් සැබෑ උත්සාහයක් අවශ්‍ය වේ) සලකනවා වෙනුවට, ඒවා ඔප්පු කළ කට්ටලයක් තුළ ඔප්පු කරන ලද සහ දිගු කාලීනව භාවිතා කරන ලද මෙවලමක විකාශනය වන පුනරාවර්තනයක් ලෙස සැලකිය යුතුය. මෙවලම්.
ලිපියේ විස්තර කර ඇති පරිදි, ජනප්‍රිය/ජනප්‍රිය පරිගණක “යුධ ක්‍රීඩාව” සහ එහි තාක්‍ෂණය දැන් සැබෑ යුධ පිටියට ඒකාබද්ධ වී ඇති අතර එය කාලයාගේ ඇවෑමෙන් පිම්මක් පමණක් නොව ක්වොන්ටම් පිම්මකි. හමුදා සහ නාවික ඉතිහාසයේ *කමිටිය* වඩා ශාස්ත්‍රීය වන්නේ කෙසේද? - ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවන්... සහ සැලකිලිමත් පුරවැසියන් සහ දෙමාපියන්... එය මා කනස්සල්ලට පත් කරයි.
උපායමාර්ගිකව අනතුරුදායක වන බැවින් දේවල් උපායශීලීව "පාලනයෙන් තොර" වේ - පාලනය * පවත්වා ගැනීමට* පවතින අපගේ සම්ප්‍රදායික හමුදා නිලධරයට පවා ඒවා නැවැත්විය නොහැක.
සර්, මම ඔබේ අදහස නිවැරදිව තේරුම් ගත්තාදැයි මට විශ්වාස නැත. එසේ නම්, ජනප්‍රිය වීඩියෝ ක්‍රීඩා හමුදා චින්තනයට රිංගීම අතීතයේ බොක්සිං හෝ පාපන්දු සංකල්පවලට වඩා වෙනස් යැයි මම නොසිතමි.
අපි Desert Storm හි එවැනි තීරණාත්මක “වම් කොක්කක්” සැමරූ අතර ගුවනින් ගොඩබිමට සටන් කිරීමේ සංකල්පයේ සාක්ෂියක් ලෙස 73 Easting වැනි සටන් අපට ලබා දුන්නෙමු. මෙහෙයුම් සංකල්පය වර්ධනය කිරීමේදී "ජීවිතයේ අවසානය" වැනි යෙදුම් දිගටම භාවිතා කරන්න. අනාගත සැලසුම්කරුවන්/ප්‍රේක්ෂකයින් උපාය මාර්ගික පාපන්දු ක්‍රීඩාවට වඩා පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරුවන් වෙත යොමු වන බැවින්, “රොකට් පැනීම” හෝ “respawn” වැනි වීඩියෝ ක්‍රීඩා යෙදුම් ගිහියන්ගේ ව්‍යවහාරයට පිවිසීම ස්වාභාවික බව පෙනේ. දෙදෙනා අතර ඇති විය හැකි සහජීවනය බොහෝ දුරට ආශ්වාදජනක ය.
ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා සැබෑ ලෝකයේ අවශ්‍යතාවලින් බැහැර කළ හැකි අනතුරුදායක ස්පර්ශකයක් බවට මම එකඟ වෙමි, නමුත් එය සමඟ කටයුතු කළ හැකිය: සාමාන්‍ය උපාය මාර්ගික සංකල්ප වැනි භූමි ආකෘති (වැලි පෙට්ටි, ආදිය), CPX, ආදිය) සහ ඔවුන් සමඟ. ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා වල නොසලකා හරින ලද විචල්‍යයන් වෙත තරුණ නායකයින්ට (සමහර විට පන්සල් තීන්ත බෝලයක් සමඟ) ඉක්මනින් මතක් කර දීමෙන් ඔවුන් ක්‍රීඩාවකදී අත්දකින දේ සම්පූර්ණ චිත්‍රය නොවේ.
නිලධාරිවාදය ගැටලුවකි, නමුත් මෙම නිවැරදි කිරීම් සිදුවන්නේ නිලධරයේ විෂය පථයට පිටින් ය - අණ දෙන නිලධාරීන් ඔවුන්ගේ කාර්යය ඉටු කරන්නේ නම් සහ ඔවුන්ගේ යටත් නිලධාරීන් ඉහළින් එන කෝපයෙන් ආරක්ෂා කරන්නේ නම්.
ස්වයං ආධාරක ස්ට්‍රට්ස් අඩි 42 ක තරංග ජය ගැනීම සඳහා ටොන් 1,000 ක නෞකාවක කීල් එකට අඩි 60 ක් පහළට හයිඩ්‍රොෆොයිල් කිහිපයක් තල්ලු කරයි.
අඟල් 12 ක සන්නාහය සහ බර කෲසර් "USS Salem (CA-139)" අඟල් 8 සන්නාහයේ අඟල් 8 තුවක්කු 9 ක් ඇත;
GE LM2500+G4 ටර්බයින (47,000 hp = 34 MW) සමඟ ප්‍රධාන පොන්ටූනය මත වියළනු ලැබේ;
මම මේ ගැන වැරදි විය හැක, නමුත් වඩාත්ම ජනප්රිය ක්රීඩා තුවාල ක්ෂණිකව සුව කිරීමට සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඝාතනයෙන් පසු නැවත නැඟිටීමට ඉඩ නොදෙන්නේද? සමහර විට අපට එම ක්‍රීඩා පරිශීලකයෙකු තුවාල වූ නිසා විසන්ධි කළ “සටනෙහි දහඩිය සහ රුධිරය” වඩා හොඳින් අනුකරණය කළ හැකිය, නැතහොත් ඔවුන් මරා දැමූ විට ඔවුන්ගේ ගිණුම තහනම් කළ හැකිය.
වඩාත්ම ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා යථාර්ථවාදයට වඩා ක්‍රීඩාවට ප්‍රමුඛත්වය දෙයි. "වඩාත්ම යථාර්ථවාදී මිලිටරි වීඩියෝ ක්‍රීඩාව" යන අදහස සමච්චලයට ලක් කරන ලද ලිපියක් මීට වසර කිහිපයකට පෙර Onion හි තිබූ බව පෙනේ.
විශේෂයෙන්, ඔබ විවිධ ප්‍රභේද කිහිපයකට (පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරු, ත්‍රාසජනක, ආදිය) අයත් වන ක්‍රීඩා විලාසයක් සලකා බලයි. සමස්තයක් ලෙස කර්මාන්තය, එහි ශාස්ත්‍රීය පර්යේෂණ මෙන්, සාපේක්ෂව තරුණ වන අතර, සංවර්ධකයින්/නිෂ්පාදකයින්/ශාස්ත්‍රඥයින් අතර පාරිභාෂිතය වෙනස් වේ... ඔබ කතා කරන්නේ යොවුන් වියේ පිරිමි ළමුන් විසින් ක්‍රීඩා කරන "ජනප්‍රිය" ක්‍රීඩා ගැන පැවසීම ප්‍රමාණවත්ය. මෙය නොමඟ යවන සුළුය, මන්ද ඒවා වීඩියෝ ක්‍රීඩා වෙළඳපොලේ බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා ඉතා කුඩා ප්‍රතිශතයක් නියෝජනය කරන බැවිනි.
සාමාන්‍යයෙන් සැබෑ ලෝකයේ යෙදුම් සඳහා අදහස් කරන ක්‍රීඩා වර්ග (කෘෂිකර්මාන්තය, සිවිල් ගුවන් සේවා, හමුදා ක්‍රීඩා, ආදිය) බොහෝ විට "බරපතල" ක්‍රීඩා ලෙස හැඳින්වේ. ඒවා ට්‍රැක්ටර් සහ පියාසර සිමියුලේටර්වල සිට නාවික හමුදාවේ MMOWGLI පද්ධතිය දක්වා විහිදේ. සැබෑ ලෝකයේ ලෞකික (ක්‍රීඩාව අනුව) විචල්‍යයන්ගේ බලපෑම් සැබවින්ම සැලකිල්ලට ගනු ලබන්නේ මෙම සැලසුම් මට්ටමේ දී ය: ඔබට g, pitch, pitch, yaw ගැන කරදර විය යුතු නැතිනම්, 747 බැරලය එසේ වීමට ඉඩ දෙන්න. තවත් බොහෝ විනෝදයක්, සහ ඒ සියල්ල නීරස නියමු ජරාව; මේ සියල්ල නොමැතිව, ගුවන් යානයක් පියාසර කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගත නොහැක (නියමුවරු ක්‍රේටින් ය, විශේෂයෙන් ප්‍රහාරක ගුවන් නියමුවන්).
මෙම කර්මාන්තයේ වෙනස්කම් තිබියදීත්, වහාම ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේ හැකියාවට තවමත් ඉගෙනීමේ වටිනාකමක් ඇත. මම සමාකරණ පුහුණු කරන විට, මට හැම විටම පෙරහුරු කිහිපයක් ඇත, එහිදී ජෝට පහරවල් නොතකා ඉදිරියට යන ලෙස කියනු ලැබේ. ඔබට රිදුණු පමණින් ඔබ අත් නොහරිනු ඇත යන අදහස ශක්තිමත් කරමින් එම වැරැද්දම නැවත කිරීම නැවැත්වීමට වේදනාව ප්‍රමාණවත්ය.
සමාජයක් ලෙස අපගේ මූලික නිපුණතා මත පදනම්ව අපි සැමවිටම යුද්ධ කර ඇත. පළමු හා දෙවන ලෝක සංග්‍රාමවල භයානකම ආයුධය තවමත් පුහුණු වූ මිනිස් රයිෆලය වූ නමුත් වාහන (විශේෂයෙන් සන්නද්ධ වාහන සහ ගුවන් යානා) ස්වරූපයෙන් අපගේ නිෂ්පාදන හැකියාවන් හඳුන්වාදීමෙන් අපි සටන් බිම සහ සටන් කළ ආකාරය පුළුල් විය. Blitzkrieg සිට ගුවනේ සහ පොළව මත සටන් කිරීම දක්වා, අපි වර්තමාන තොරතුරු කේන්ද්‍රීය යුද්ධයට ගැලපෙන පරිදි යුද්ධයට අපගේ ප්‍රවේශය අනුගත කර ඇත්තෙමු.
ක්‍රීඩාව ගැන හුරුපුරුදු සහ හමුදාවේ ශ්‍රමික ශ්‍රමය කිරීමට බොහෝ දුරට නුසුදුසු තරුණ ජනගහනයක් අප සිටින බැවින්, සංවිධානාත්මක කණ්ඩායමක් තුළ මිනිසුන් රහිත සටන් වාහනයක අතථ්‍ය පාලනය ඔවුන්ට ලබා දීමට හැකිවීම අපට අභියෝගයක් විය හැකිය. . ගවේෂණය කළ යුතු බොහෝ සංස්කෘතික, සදාචාරාත්මක සහ සදාචාරාත්මක පැති ඇත, නමුත් මෙය නිසැකවම අපගේ 21 වන සියවසේ කුසලතා කෙරෙහි බලපායි.
එසේ පැවසීමෙන් පසු... මෙම ක්‍රීඩා නිර්මාණය කළේ කවුරුන්ද යන්න අපට සම්පූර්ණයෙන්ම විශ්වාසද? පරිණාමය පිළිබඳ කිසියම් තොරතුරක් මෙම කේතකයින් වෙත ලබා දී තිබේද? අපව මේ දිශාවට තල්ලු කිරීමට හෝ ව්‍යාජ ප්‍රතිඵල මත පදනම්ව ධර්මය වෙනස් කිරීමට අපව නොමඟ යැවීමට ද්වේෂසහගත අවශ්‍යතා මගින් මෙම ක්‍රීඩා නිර්මාණය කළ හැකි නම් කුමක් කළ යුතුද? එය චීන-රුසියානු අළු ප්රදේශයට සහ සම්පූර්ණ යුද්ධයේ සංකල්පයට සම්පූර්ණයෙන්ම ගැලපෙන බව පෙනේ - ඔවුන් නිසැකවම මෘදුකාංග සහ ක්රමලේඛන සමාගම්වලට බෙහෙවින් සම්බන්ධ වේ.
DCS (රුසියාව) ආකෘතියේ මා දුටු එක් සාක්ෂියක් නම්, අපගේ හමුදා රුසියානු සහ චීන හමුදා සමඟ ගැටුණු විට, රතු හමුදාව සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ - භාවිතා කරන ලද ආයුධ පද්ධතිවල දන්නා පරාමිතීන් ඉක්මවා ගිය බව ය. මෙම ආයුධ අඩු බල මට්ටම්වලට සකසා තිබියදීත්, ක්‍රීඩාවේ AI ප්‍රතිඵලය හසුරුවන බව පෙනේ. තවත් උදාහරණයක්: ඔවුන්ගේ රේඩාර් මගින් රහසිගත ගුවන් යානා ඔවුන්ගේ පද්ධතිවලට හඳුනාගත හැකි ප්‍රමාණයට වඩා බොහෝ දුරින් අනාවරණය විය.
දැන්, විනෝදය සඳහා, මෙය වඩාත් රසවත් සටන් වලට තුඩු දිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, මෙය අපගේ හමුදාව විසින් භාවිතා කරන සමාකරණවල ක්‍රියාත්මක කරන්නේ නම්, චීන කාර්ය සාධක බලකායේ මිසයිල ආරක්ෂණ සංතෘප්ත කිරීමට හෝ රුසියානු SAM ජාලයන් මත SEAD ක්‍රියාත්මක කිරීමට මිසයිල කීයක් අවශ්‍යද යන්න පිළිබඳ තීරණ දැඩි ලෙස බලපාන අතර අපගේ ක්‍රියා කිරීමේ හැකියාව අඩු කළ හැකිය. . මෙය සටන් බිම හැඩගැස්වීමේ පළමු පියවර වනු ඇත.
දන්නා සැකසුම්. සමහර විට නැඟූමෝගේ “මිඩ්වේ ප්ලෑන්” යුධ ක්‍රීඩාව මෙන් නැඟෙනහිර-රුසියාවේ සහ චීනයේ යුද ක්‍රීඩා ඕනෑවට වඩා ශුභවාදී ය. එසේත් නැතිනම් සමහර විට ඔවුන් සතුව අප නොදන්නා දෙයක් තිබේ ... උදාහරණයක් ලෙස, රුසියානු කෲස් මිසයිල කියෙව් අසල විදේශීය ප්‍රහාරක බැරැක්කවල ඩිකොයි පද්ධති අක්‍රිය කළ හැකි බව මීට මාස කිහිපයකට පෙර වාර්තා විය.
දෙවන ලෝක සංග්‍රාමයට පෙර අධිරාජ්‍ය ජපන් නාවික හමුදාවේ යුද ක්‍රීඩා නැරඹූ විට ඔවුන්ගේ ටෝර්පිඩෝවල “යථාර්ථවාදී” වේගය, පරාසය සහ කැපී පෙනෙන බලය දැකීමට අප නැරඹුවහොත් එය පුදුමයක්ද? ටෝර්පිඩෝ? (හොඳයි, 07/12/41 දින, 1940 දී ටැරන්ටෝ හි බ්‍රිතාන්‍ය ඉතාලියානුවන් මෙන්, ජපන් ජාතිකයින් නැංගුරම් ලා තිබූ ඇමරිකානු යුධ නැව ගිල්වා දැමුවා, නමුත් * මුහුදේදී * එය දින 3 කින් කළ නොහැකිද?)
“සුවිශේෂී” - බටහිර උසස් බව පිළිබඳ උපකල්පනය - චින්තනය අතීතයේ අපව විනාශ කර ඇත ... දෙසැම්බර් 10, 41 වැනි දින දකුණු චීන මුහුද මෙන්.
EncyBrit: පළමු ලෝක සංග්‍රාමයේදී වැඩිම පිරිසක් මිය ගිය ආයුධය කුමක්ද? කාලතුවක්කු වලින් වැඩිම ජීවිත හානි සිදු වූ අතර, පසුව කුඩා ආයුධ සහ පසුව විෂ වායු. ප්‍රංශ හමුදාව යුද්ධයට පෙර විශ්වාසය තැබූ තීරනාත්මක ආයුධය වන බයිනෙත්තුවෙන් බොහෝ ජීවිත හානි සිදු නොවනු ඇත.
”මිලිටරි ඉතිහාසයට ඔක්ස්ෆර්ඩ් සහකාරිය. නැපෝලියන් යුද්ධ සහ I සහ II ලෝක යුද්ධ වලදී, බොහෝ මරණ - පළමු ලෝක යුද්ධයේ බටහිර පෙරමුණේ සියයට 60 කට වඩා - කාලතුවක්කු වලින් සිදු විය. දෙවන ලෝක සංග්‍රාමයේ කාන්තාරවල දැඩි පාෂාණමය ප්‍රදේශය ෂෙල් වෙඩි මගින් ශක්තිමත් කරන ලද අතර මෙම ප්‍රතිශතය 75% දක්වා ඉහළ ගියේය. 1944 කථාවකදී ස්ටාලින් ඇයව "යුද්ධයේ දෙවියන්" ලෙස හැඳින්වූ අතර ඇගේ කාලතුවක්කු ඒකකවලට විශිෂ්ට සම්ප්‍රදායක් ඇති අතර හොඳ හේතුවක් ඇත. ඊට අමතරව, එය පිරිසිදු මාර්ගයක් නොවේ. ක්රියාකරු එය වෛරයට හා භයානක යුද්ධයේ ආයුධයක් බවට පත් කරයි.
අපි දැන් යුක්රේනයේ මෙය දකිනවා. 1944 දී ස්ටාලින් කාලතුවක්කුව යුද්ධයේ දෙවියා ලෙස හැඳින්වීය. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
19 වන ශතවර්ෂය පුරාවට පවා සෘජු බයිනෙත්තු ඝාතන ස්වල්පයක් සිදු වූ නමුත් සතුරු ආකෘතීන් තලා දැමීම සඳහා බයිනෙත්තු ආරෝපණ ප්‍රවණතාව බොහෝ විට තීරණාත්මක විය.
I සහ II ලෝක යුද්ධවලදී කාලතුවක්කුව බොහෝ විට මාරාන්තික ආයුධය විය, නමුත් එය ඔවුන්ගේ නිගමනවල තීරණාත්මක නොවීය (පිළිගත හැකි පරිදි, එය දැන් යුක්රේනයේ පෙන්වා ඇති පරිදි නැගෙනහිර පෙරමුණේ රුසියානු උපක්‍රමවල ප්‍රධාන සාධකයක් විය).
ලුසියානා ව්‍යායාමය (යුද ක්‍රීඩාවේ නීත්‍යානුකූල අනුකරණය) අපගේ හමුදාවේ සාර්ථකත්වයට අගනා දායකත්වයක් වන්නට ඇත.
බඳවා ගැනීම/කොන්ත්‍රාත්තු කළ පසු, හමුදාවේ ශාරීරික ශ්‍රමයට හුරුවීම බඳවා ගන්නන්ට ඉතා පහසු ය.
නමුත් ඇන්ඩර් විගින්ස්ට මෙතරම් ඉක්මනින් හමුදාවේ නැගී සිටීමට හමුදාව ඉඩ දෙයිද? නායකයින්ගේ සහ නිලධාරීන්ගේ වර්තමාන වෘත්තීය අපේක්ෂාවන්ට ගැලපෙන ඇන්ඩර්ස් සොයා ගන්නේ කෙසේද? දැනට පවතින ඉගැන්වීම්/පුහුණු ක්‍රම මගින් ක්ෂේත්‍ර මට්ටමින් හෝ සාමාන්‍ය නිලධාරීන්ගේ මට්ටමින් සිසුන්ගේ කළමනාකරණ නිපුණතාවය තක්සේරු කරන්නේද? මතක තබා ගන්න, එන්ඩර් ඉතා හොඳ සොල්දාදුවෙක් නොව විශිෂ්ට ජෙනරාල්වරයෙක්. වත්මන් හමුදා භාවිතය එවැනි පැනීමකට ඉඩ නොදේ. ඉතා ගතික සහ වෙනස්වන පරිසරයන්ට අනුවර්තනය විය හැකි චින්තකයින් සොයා ගැනීමට හොඳම ක්‍රමය wargaming බව මම එකඟ වෙමි, නමුත් 1LT Smith හමුදා යුධ ක්‍රීඩා තරඟයෙන් ජයග්‍රහණය කර COL/BG/MG වෙත උසස් කරන ලද බව පැවසීම අතිශයෝක්තියකි. තවද, එන්ඩර්ට අයවැය හෝ කාර්ය මණ්ඩල ගැටළු ගැන කරදර විය යුතු නැත.
වර්ජකයාගේ පෙට්ටිය තුළ ඕනෑම දෙයක් පැද්දීමට කාලය ගැනීම, එය කියවීමට හෝ සාකච්ඡා කිරීමට වඩා ඔබේ කුසලතාව ඝාතීය ලෙස වැඩිදියුණු කරනු ඇත. සමාකරණ ආකෘති යථාර්ථයට සමීප කිරීමෙන් ඔබ වර්ධනය කරන කුසලතා කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට ක්‍රීඩා ඔබට ඉඩ සලසයි, අපි එක්සත් ජනපද හමුදාව තුළ විශාල සාර්ථකත්වයක් සහිතව පෙරහුරු සහ සමාකරණ භාවිතා කර ඇත.


පසු කාලය: මාර්තු-22-2023